puzzle & chi3's with isis

パズル&ドラゴンズ奮闘記。 元々のBlogと合わないため切り出しました。 ゲーセンプライズ・一番くじ日記はこちら→http://chi3san.blog.fc2.com/ プレイヤーの詳細は自己紹介欄をご覧下さい。

2017年12月

ちーさん×3お帰りなさい。

今回はウォレス降臨!

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このオッサンですが、HPが1億ある上に、75%減の盾を張るので実質4億のダメージが必要です。(゚д゚)、ペッ

前回のアムネルでクラウドで3億出すのにかなり苦労したので、正直光パは難しい・・・。

ということで、ウォレスは友人のドットティナで倒すことにしました!
火属性なら、2億出せばOK。(`・ω・´)


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編成はこんな感じですが、マルチB側が正直よくわかりません。(´・ω・`)

道中の嫌がらせはほとんどないので、火力でごり押しです!


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こいつもHPがそこそこある上に75%盾張ります。

うちは光ネイにドラゴンキラーが2個ついていて、キリも編成しました。

ねねの陣で7コンボ以上すれば余裕で突破です。



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ツバキは先制でドラゴンバインドを食らいます。

マルチBはボス戦でスキル解放したいので、ここはパスしてもらいます。


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ネイに継承しているトキでバインド回復をして、マルチBのためにカラットのエンハンスを使って突破します。


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マルチBは、

クリスマスソニア → (継承している、パズドラX系で、木→火変換と火のドロップ強化ができるキャラ) → アニ

で火の正方形を作りましたー。

マルチBなので、あまり詳細は分かっていないです。(´・ω・`)



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落ちコンなしでもワンパンできました。(`・ω・´)



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ってことで、17体。(`・ω・´)

どんどん簡単になるこのシリーズ、次はグラトです。

ではでは、ごきげんよう。

ちーさん×3お帰りなさい。

昨日に引き続き、アムネル降臨!

個人的にはエナ以上に苦戦をしました・・・。


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アムネル降臨はマルチを最大に活用した気がします。

大まかには、

サツキのスキル遅延はマルチBで受ける。
マルチAにバインド回復。
アムネルが光半減なので、光の無効化貫通だと3億のダメージが必要。

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■ マルチA(ドット側)に必要なスキル
・ヨグ陣
・光変換&光ドロップ強化 (ヴァルキリーアナ)
・正方形用の変換 (水着ミル)
・バインド回復 (トキ)
・サツキをワンパンする火力 (光ネイにドラゴンキラー振ってます。)
・ヨグに遅延対策(10ターン以上のスキルを継承)

■ マルチB
・宝石エンハンス
・ヨグに遅延対策(10ターン以上のスキルを継承)
・カラットに遅延対策(10ターン以上のスキルを継承)


ちなみに、マルチAのクトゥグァは、ダメージを伸ばすためのコンボ加算です。

1階 ディアナ
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マルチAはパスします。


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マルチBはワンパンします。

2階のサツキの先制攻撃で、マルチBが10ターンのスキル遅延を受けます。


2階 サツキ
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マルチBにスキル遅延を受けてもらいます。

10ターン遅延なので、遅延体制を付けてもマルチAが受けるとワンパン用スキルが使えなくなってしまう・・・。

LFのヨグとカラットには遅延対策に10ターン以上のスキルを継承しておくことで、遅延されてもスキルを使えるようにしておきます。


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ヨグ陣で突破。

ネイのドラゴンキラーで倒します。

マルチAはアムネルの先制で15ターンのバインドを受けます・・・。(´・ω・`)

3階 アムネル
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マルチBはカラットのエンハンスをしてもらって、パスします。


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マルチAに戻ってきたので、ネイにアシストしているバインド回復から、

ヨグ陣 → 光変換&ドロップ強化 → コンボ加算 → サンダイヤル!!


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落ちコンなしでワンパンするため、クトゥグアの2コンボ加算、
アストレアの列強化にLFヨグにラシウスを継承して列強化もしまくっています。


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そのおかげで、落ちコンがなくてもワンパン可能。(`・ω・´)


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なかなかワンパンが出来ずに火力を伸ばすのに何回か試行しました。

2コンボ加算が結構でかかったです。(・∀・)

次回はウォレス降臨!


ではでは、ごきげんよう。
 

ちーさん×3お帰りなさい。

パズドラレーダーで、イオンモール龍を全種類集めたので、
友人と協力してマルチプレイでクリアしました!

今回はエナ降臨の立ち回りをメモ兼ねて更新!
もう行かないかもしれませんが・・・。('A`)


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光属性なら弱点を付けるので火力はそんなに心配ないですが、敵の動きがいやらしいのでいろいろ対策が必要でした。


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■ マルチA(ドット側)に必要なスキル
・ヨグ陣
・回復→光変換+光ドロップ強化 (ヴァルキリーアナ)
・無効化貫通を作るための光以外のドロップ生成 (水着ミル)
・ロック解除 (あかね)
・エンハンス (アルポォ)

■ マルチBに必要なスキル
・吸収無効(風神)
・5%グラビディ (ラグウェル)
・火力要因・陣継承 (今回はフェンリル・ウィズ)
・防御スキル


1F アルポォ君

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ヨグの陣を使用して、ワンパン。


2F カンナ

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600万以上吸収があるので、風神を使います。

フェンリルに継承されている陣を使って撃破。


3F エナ

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エナは先制で、回復以外のドロップを操作不能にしてくるので、いきなりワンパンできません。

とりあえず適当に0コンボして、マルチBに回します。


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2ターン目のエナは、8コンボ以下吸収の上、HPが1%でも減っていないと即死攻撃です。ヽ(#`Д´)ノ

しかも即死は、凍てつく波動とセットで攻撃してくるのでガード不能。


9コンボしてダメージを与えればいいのですが、盤面によっては運ゲーになってしまうので…

ラグウェルの5%グラビティの出番!Σ(゚д゚;)

1000万ダメージ無効ですが、5%のグラビディなので通ります。
あの、あごドラゴンに活躍の場があったとは・・・。(((( ;゚д゚)))

5%グラビディした後は、誤って8コンボ以下を吸収されて即死しないよう、コンボをしないでおくといいです。
光2コンボをしないとダメージ軽減できないので、防御を張って、0コンボします。
(HPが回復しきれないとヨグの倍率でなくなるので)


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盤面をロックされますが、これでエナに余計なギミックがなくなったので、無効貫通で突破します。

ロック解除 → ヨグ → 光変換&光強化 → エンハンス → サンダイヤル



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正方形を作ってぇー、ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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ワンパン。(`・ω・´)


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そんな感じで、スキルマ1体分(16体)+素材用1体の17体を確保しました。

エナでターン回しが必要ですが、必要なスキルを適宜使っていくだけなので楽勝です。

エナの3ターンを回す試行で数回死にましたが・・・。

次は、アムネル降臨の予定。


ではでは、ごきげんよう。

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