puzzle & chi3's with isis

パズル&ドラゴンズ奮闘記。 元々のBlogと合わないため切り出しました。 ゲーセンプライズ・一番くじ日記はこちら→http://chi3san.blog.fc2.com/ プレイヤーの詳細は自己紹介欄をご覧下さい。

カテゴリ: チャレンジダンジョン!

ちーさん×3お帰りなさい。

今日は20時からメンテのはず・・・。

忘れないうちに、チャレンジダンジョンを終わらせておかないと。
残りは、Lv.10だけでしたので、今回は青ソニアで行ってみました。

究極進化して、カッコイイのですが、肌色が少なくなってしまったのが残念な青ソニアです。
ただ、火力も上がり使いやすくなりました。

今回のLv.10は火属性ばっかりだし、パールの攻撃は青ソニアなら即死しないので、水パで結構いけそうな、いけなそうな・・・。

要は、覚醒シヴァのスキル遅延が怖いだけなので、覚醒オロチに遅延耐性つければ、威圧で時間稼いで、みんなでスキルぶっ放せばいいんだ!!

ガチャ爆死が続いているせいで、若干、考え方がMP富豪になってきたよーな、気がします。(´・ω・`)


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水ドロップ少なっ!?Σ(゚д゚;)

青ソニアのサブとしては、ドラゴンタイプのカリンも、体力タイプのスクルドも使える。
スクルドなら回復ドロップも作れるので、いよいよという時に安全なんですが、なんとなくカリンさんを連れて行きました。

ちなみに、バギィネコも青ソニアのリーダースキル乗るので、HP3万超えで、防御30%を維持できる!!
(そんで回復力6.25倍)
スミーレもドラゴンタイプだし、スミーレも入れておけばスキルブーストもできる!



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7×6盤面だったから、少し列組みにくいすな・・・。


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削り切れなかったので、青ソニアも使いますー。
どうせ3戦しかないので、ガンガン使いましょう。


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ちなみに、この土日で青ソニアの陣を数百回使っているのですが、一度もドロップの偏りがなかったです。
陣変換後のドロップとか、なんか調整されたりしてるんですかね・・・?


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パールさんは、耐久しながら撃破。

上書きされる行列を把握して、回復ドロップを奪われないようにすれば問題ないっす。
後半、2万5千くらいのダメが飛んでくるようになるので、スクルドが居れば回復ドロップが枯渇してもいざという時大丈夫。

水1列くらいだと、半減もされて吸収されずにいいダメージを与えられます。
後半は下段に水ドロップを溜めて、列で削っていった方が無難そうです。

そして、シヴァ。


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(゚ロ゚;)エェッ!?

バカな・・・。覚醒オロチに・・・遅延耐性を・・・付けてなかった気がする。(((( ;゚д゚)))

MP富豪、財力を過信して混ぜるのを忘れる。


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死んだ!ヽ(#`Д´)ノ


しょうがないので、コンテしましt。


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威圧、威圧。

これを最初にやりたかったぞー!


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水半減されるんですが、青ソニア+覚醒可愛いイズン&イズーナでワンパンでした。


青ソニアは、4体もっていて、3体まで究極済み。(スキルは4人とも最大)

4人目も究極するか、少し悩みますね・・・。
前の方が、可愛いので。('A`)


ではでは、ごきげんよう。

ちーさん×3お帰りなさい。

イシス姉フレンドの申請、ありがとうございました。.。゚+.(・∀・)゚+.゚

欠損してしまっていた、覚醒イシスのフレンドさんが、現在は2ページ以上に渡り並ぶようになりました。
親友設定いただいた方もおり、大変感謝しています。(・∀・)


これで、フレンドさんともイシス姉で組めるようになりました。
最近は主にスクルドに逃げていたちーさんですが、久々のイシス姉でパズドラ楽しんでいます。(^∀^)


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潜在覚醒スキル、どうしようかな・・・。

5属性軽減を各一つ(今やろうとしてるの)、スキル遅延対策、火軽減×5などの潜在覚醒を使い分けたいです。


では、今回は簡単目なダンジョンが揃っていた、降臨チャレンジ!


■ ヘララッシュ!

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究極ヘラの先制攻撃対策に、クシナダヒメを入れました。

デブメタが3F登場と出番が早く、1~2Fはスキル溜めには適していないので、デブメタ対策は、覚醒イズイズ。

5属性揃えるのが厳しかったので、火属性は捨てました。

べオークの光吸収を忘れてて、水ヴァルを右配置していた関係で、約10回、HPがミリ残る(実は吸収されてる)→ジェピタージェネシスで死にました。(´;ω;`)

半分以下から、水2列にエンハンスまでつかっても削りきれずになぜだ!?を繰り返していて、吸収されている事にふと、気が付きました。

気をつけましょう。('A`|||)


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道中は、デブメタを引いても、貫通できます。
ドロップがしっかり溜まっていれば、エンハンスを使わないでも貫通も狙えると思います。


■ ゴッドラッシュ!

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1回でノーコンできました。

デブメタは後半で、前半でスキル溜めも可能なので、ネプドラを編成しました。
ディオスの先制は、クイックガードで防ぎます。

暗黒ゼウスは、マキナの属性変化から、カリンの陣を使って6コンボ以上ワンパンを狙います。


■ デビルラッシュ!

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ここも、デブメタが2F登場なので、イズイズ編成にしました。

ベルゼブブ対策に、陣(覚醒カリン)も必要で、マキナを入れる余裕がないので、ベルゼブブワンパンのためにも、エンハンスの覚醒イズイズがいいと思います。

2回位、道中で死にました。


あとの、普通の降臨系は1回でノーコンできました!(´▽`)

■ ヘル降臨!
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注意すべき点もなかったような。

ドロップのリフレッシュが必要になりそうなダンジョンでは、アンドロメダとカリンを入れ替えています。


■ スルト降臨!
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敵が弱点だらけなので、驚くほど簡単です。


■ グリモワール降臨!
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何色が出ても、マキナで赤く変えちゃいます。


■ メフィスト降臨!
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回復なしなのを忘れて、水ヴァルとか入れていました。

アンドロメダを防御態勢として使って、何とか撃破。


■ トト&ソティス!
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ハロウィントト&ソティスのスキル上げは、オリジナルだったんですね。
周回せねば・・・!

最後もマキナで属性変えて、仲良く撃破。


■ イザナミ降臨!
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マキナなしでも最初から弱点を付けるので、ヘルメスを入れて変換の回転率を高めで挑んでみました。


■ ゼウスディオス降臨!
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全体的に、苦手な属性が多いので、ここもヘルメスで手数増やしています。

ディオスは、マキナで赤くしてワンパン。


■ ヘライース降臨!
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サクサク進みすぎて、マキナとか溜まりきらなかった気がします。

初登場時は、イシス×ゼウスで10コン位した気があります。懐かしい・・・。


■ ヘラクレス降臨!
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もう、この人はテクダンあたりに格下げしてもいいと思います。


■ タケミナカタ降臨!
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3色限定ですが、5色連れて行きました。



以上、今回の降臨チャレンジは、覚醒イシスで制覇してきました!

マキナの存在がでかすぎます。(`・ω・´)

埋めにくい火属性をカバーして、スキルは重いですが、ジャマーで属性変えれば2倍ダメージ!
相手が木属性なら、半減から弱点になるので、実に4倍のダメージ!

さらに、使い勝手のよくなった覚醒イズイズのエンハンスが上乗せも出来るので、タイマンなら根性持ち以外は相手にならないのではないでしょうか。
(今回、根性持ちが居ないから楽勝かもなのですが・・・)


ではでは、ごきげんよう。

ちーさん×3お帰りなさい。

先週のうちに、チャレンジダンジョンのLv.9もクリアしました。

ノーコンはできそうで、出来ないのでスタミナ回復の石もかかりそうだし、1コンしてクリアしました。(;´Д`)


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編成は、久しぶりの覚醒ミネルヴァに、フレンドはシヴァ(ドラ)を連れて行きました!!

覚醒レイランが、ほとんどの敵を半減できるので良そうだったんですが、潜ったタイミングでフレンドさんに居なかったので、ミネルヴァにしてみたのです。

しかし、レイランも、フレイも覚醒すると神を辞めてしまうので、シヴァドラのサブには旧究極を入れなければならない。('A`|||)


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今回は、1戦目で覚醒無効(=スキルなし)で、ダメージは25000超えの即死級。(´・ω・`)

HPがアップ、木軽減のリーダースキルの耐久か、高火力以外はお断り仕様です。
スキルブーストがなくてスキルが使えないので、スキルでやり過ごすってことができません!!ヽ(#`Д´)ノ

なお、2F以降も6万超えとか即死級がポンポン来るから、実際火力以外はお断りのようです。(#`皿´) ムキーーーー!


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あ・・・、お約束の火ドロップがねぇ。Σ(゚д゚;)

闇がいっぱいあるから、ミネルヴァ使いたいぜぇーッ!!(*`Д')


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死んだ!ヽ(#`Д´)ノ

3ターンで使える変換なんてないだろうから、ドロップ運に嫌われたら、スタミナ90があっという間に溶けます。


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火パはそれでも弱点をつけるので、だいぶ余裕はある方だと思います。

2回目で無事に撃破。


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かのぷ~は、50%~25%の間は、ミネルヴァで半減できるので、ちょっとした休憩タイム。(`・ω・´)


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スキル溜めをしたかったのですが、弱点をつけてしまう関係で、落ちコンで一気に25%以下になってしまった・・・。


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半減できるので、殴られても即死はしません。


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蟲龍は、ダメージ軽減できない上に、ほとんど即死ダメージなので、ダメージを受けずに突破する必要あります!

2ターン行動で、50%以下にすれば攻撃力アップするので、4ターンの猶予があります。


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死んだ!ヽ(#`Д´)ノ


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2回目はスキルもフルに使って突破しました。


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このダンジョン唯一の水属性で、火パの苦手な相手。

なお、木属性(めーめー)とかで来ると、こいつが木吸収するので、威嚇とかないと、6万の即死を受ける可能性が高そうです。
そもそも、軽減できないので、5ターン耐えるのが困難。


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レイラン+ヤマトタケル+エンハンス。

ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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次のエンジェリオンは半減できるので、スキルは惜しみなく使って、突破する。(`・ω・´)


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死んだ!ヽ(#`Д´)ノ

得意の、ミリ残りを発動してしまった。
最初からやり直していくのが面倒になったので、1コンしました。


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エンジェリオンはスキル溜め~。(`・д・´)


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半分きったら、弱点付けるので、一気に倒しました。(軽減できないし)


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ノルディスも、50%以上ある間は半減でき、50%以下になったら弱点を付けるので、最初は回復しながらなぐり、属性が変わったらワンパンします。


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半分きったあとは、99%攻撃をしてくるので、軽減できないけど、死ぬ事はないです。

レイラン+ヤマトタケル+エンハンスで!!

ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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撃破。(`・ω・´)

チャレンジダンジョンLv.9、1コン!!

何かのピィをゲットだぜ!!



ノーコンは何回か慎重に繰り返せば、できそうな気もします。

今回は、木属性の敵がメインで、たまに光属性の敵がいるので、火属性で攻撃される前に撃破していき、たまの光属性でぷち休憩する感じで進めました。

エンジェリオンと、メガロの順番が逆だと、かなりやりやすかったんですけど。


ではでは、ごきげんよう。

ちーさん×3お帰りなさい。

先週末くらいの究極・覚醒進化ラッシュで使った宝玉の回収に勤しんだ一週間でした!
さて、来週からは、降臨チャレンジが20種類くらい来るようなので、チャレンジダンジョンは石使って今日中に終わらせてしまっておこうと思います。

まずは、Lv.7、Lv.8から。


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今回も、覚醒アマテラスで行きます。

全属性必須なので、欠けている火・闇をカバーするのに、イザナミを連れて行きました。
HPタンクになるし、防御も使えるし。

でも、よく考えたら、メジェドラのリーダーチェンジでイザナミに変わるとヤバイので、他の火闇がいいと思います。


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ソティスは適当に。

属性が変わったら、光のコンボをしないように気をつける。


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グリホンは、自動回復で黒字なので、適当にドロップを消して倒します。


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メジェドラ。リーダーチェンジがうっとうしいですね。
今回は回復ドロップも振ってくるので、フレンド自動回復と、回復ドロップを消せばリーダー換えられても安定です。
ただ、イザナミにチェンジするとヤバかったです。


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半分位減らしたら、孫権+変換で撃破。


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イシス姉の攻撃も、自動回復で黒字なので、適当にドロップを消していきます。


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スフィンクスも、HPが20%以下?位の攻撃以外は自動回復で黒字なので、適当に減らしてから、
変換+エンハンスで撃破します。


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なんか、今までにないLv.7の簡単さでした。

覚醒アマテラスの、即死じゃなければ死なない耐久力が強いです。
回復ドロップが要らないので、事故とかがないのが強みですね。(´∀`)


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続いて、レベル8。
回復なしダンジョンも、アマテラスには関係ありません!!(`・ω・´)


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ミカエルは、5ターンかけて、光と木・水を消して撃破。

ダメージはすべて自動回復で足ります。


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3分待たないベリアル。

この人は、100%時の攻撃と、30%以下くらいの攻撃だけ注意します。


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毒ドロップ変換をしてきますが、毒1コンボで消しておけば、自動回復で黒字になります。


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適当に減らしたところで、変換+エンハンス+ドロップ強化。

ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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400万~500万出ているので、いきなりぶっ放しても良さそうでした。


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ガブリエルさんは、残っているエンハンスの影響で、即退場。


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アスタロトたんも、自動回復で黒字なので、適当な1ラッシュで撃破します。


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ウリエルさんも、出てきた瞬間に、退場。(`・д・´)


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マッチョなフクロウは殴られると死んでしまうので、2ターン以内に50%以下に持って行きます。
これで、攻撃力アップで2ターン稼げる。

エンハンスは溜まってないので、変換+ドロップ強化でファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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エンハンスなくても、余裕の撃破でした。


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サンダルホンは、攻撃が多少赤字のものありますが、数百レベルなのであんまり気にする必要ないです。

光ドロップを作ってくれるので、削りすぎて、即死スキルを使われないようにだけ、注意です。

あとは、いい感じに減らして、変換+エンハンス+ドロップ強化。

ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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撃破。(`・ω・´)


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チャレンジダンジョン、Lv.7とLv.8ノーコン!!

ホノピィとミズピィゲットだぜ!!(`・ω・´)



覚醒アマテラスの安定度が半端ないです。
相変わらず、アマテラス人口がヨミ人口より少ないのが不思議です。

昔の覚醒西洋みたいに、いづれ覚醒アマテラスも通用しなくなるのかもしれないですが、それまでの間は安定度を活かして頑張ってもらいたいです。


ではでは、ごきげんよう。

ちーさん×3お帰りなさい。

アマテラス様と行く!チャレンジダンジョン!!その2!!!

Lv.8も覚醒アマテラスで突入してみました。


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全属性必須なので、不足している火・闇を補完できて、デブメタ対策も出来る赤おでんをセット。

後は、HPが22700以上になるようにしました。
ミニヴァルを編成するとHPが足りなくなってしまったので、今回も列でいきます。


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1F、ここは落ち着いて、各個撃破。


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HPが30%以上あるうちは、2体に同時に攻撃されても、22000くらいのダメージなので、すぐに全快できます。

右の方は、攻撃と待機?を繰り返すので、回復ドロップを消さないでも全快できます。(`・ω・´)


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30%を切ってしまうと、さすがに2体同時にダメージをもらえないので、孫権で威嚇して、一体だけ倒します。


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残った1体なら、30%以下の大ダメージが来ても、アマテラスの自動回復で黒字になるので上段ドロップを3個だけ消して、孫権のスキルの溜め直し。

これで1Fは安全に突破出来ます。(`・ω・´)


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カムイ。

孫権があと1ターンで溜まる。
この人の連撃は終盤耐えれないので、やられそうになったら、孫権で威嚇して撃破しましょう!


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初期盤面でワンパンしました。ヴィーナスを使いましたが。


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アーミルは弱点を付ける闇属性で倒すのでいいと思います。


ココからは、アマテラス様の必勝パターンになります。

1.HPがたくさんうちの攻撃は、自動回復で黒字なので、まずスキル溜めます。

2.自動回復で黒字になりながら、変換を含めて、光2列以上を作れるドロップを確保します。

3.LFアマテラスでHPを回復して、16倍に戻します。(戻らない事もある)

4.変換 → 孫権(エンハンス+ミリ残り対策威嚇) → 覚醒ヴィーナス(ドロップ強化)

で、、、


ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ


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楽勝!!(`・ω・´)


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フレイヤさん。

前階のエンハンスが残り、16倍発動状態なので、いきなり削り過ぎないようにだけ、注意。


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自動回復で黒字の間にスキルを溜め直し、いい感じに減らしたら、アーミルと同じ必殺コンボ。


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フレイヤさんには威嚇保険が効かないので、倒す時はミリ残らないよう、充分減らしてからがいいと思います。
20%で必殺モードになります。


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ノア!究極はやく!!(屮゚Д゚)屮 カモーン


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アーミル、フレイヤと同じ感じ。

お邪魔をされる前に、フィニッシュに入りました。


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アマテラス様、まぢ無敵。(゚∀゚)アヒャヒャ


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デブは、おでんの毒で処理しました。


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デウス・エクス・マキナも、フレイヤ、ノアと同じパターンです。

たまにリーダーチェンジ来ますけど、1ターン位のチェンジなので気にする必要ないです。


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強烈な攻撃は、22614位受けているので、22615以上HPがあれば、もうアマテラス様を倒す事は出来ない!!

属性変化と交互に使ってくるので、回復ドロップも消しながらリカバリします。
自動回復は、19980あるので、属性変化の攻撃は自動回復で黒字になります。


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盤面に光ドロップを溜めて、敵の属性が闇になった時に、必殺コンボを発動!!


ファイア!!ヽ(#`Д´)ノ



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撃破。(`・ω・´)


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チャレンジダンジョンLv.8ノーコン!!

何かのピィをゲットだぜ!!(`・ω・´)



と、言う感じで、Lv.8も覚醒アマテラスでノーコンできました!(´∀`)
今回のLv.9は勝てる気がしないので、あとはLv.10をバスにゃんあたりで2コン以内くらいでクリアできれば・・・。


ではでは、ごきげんよう。

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